final fantasy 12
FINAL FANTASY XII
說得很像很玩物喪志,
但是其實花的時間也不多啦!每天下班真正到家都已經
十點半到十二點了,所以基本上也都只是沾一下囡囡,
目前進度玩到王女從秋巴卡的故鄉要去礦坑拿蝦咪礦石,
約十幾個鐘頭‧‧‧
金手指使用狀況:金錢。
用金手指是動畫從業人員為省為時不多的打電動時間的小
堅持。但是這代感覺錢再多彷彿也作用不大,畢竟敵人都
很強,等級提升彷彿只是增加HP跟MP,總覺得只是慢一
點趴罷了,買了ポーション之後也好像不比魔法來的有效
率,頂多省了賺錢的時間。還有快趴光的時候可以丟錢。
這款遊戲相當厲害,自從3、5代後就沒有一代能令人如此
著迷(11除外),這代我也盡量不去看攻略,除了迷路卡關吧。
盡量詳讀劇情慢慢跑。
底下是我個人攻略到目前的觀感:
系統方面:這次戰鬥方式改採類似XI的戰鬥系統,我覺得很
棒,雖然讀取場景花了相當的時間(也還好啦,可能是黑畫面
作祟),但是光戰鬥不用等待畫面切換就很爽,但是拉怪這件
事就很傷腦筋了。
召喚獸也很像XI,但也很像戰略版‧‧‧應該說世界觀與戰
略版相同吧,看到蜥蜴人跟秋巴卡就覺得一樣了說。因為戰
鬥系統的方式,這次召喚方式就沒有召喚來發個絕招就跑掉
而是在場上跟著你打一陣子。只是對認為有巴哈姆特才是FF
的人會覺得很幹吧!但這樣也好啦!這樣比較會專注在遊戲
上哩!另外這次原來著名的召喚獸的名子是帝國戰艦的名子。
真的很酷!
視覺:遊戲的即時預算相當不錯,在美術方面也相當用心,
但這次沒有用野村的設定感覺也被一些自認為死忠的玩家罵
到臭頭,但是真的很漂亮,沒話說。我覺得3D的美術風格
又超越俠盜銀河(之前Level 7小組替SONY製作的一款遊戲),
也不會像十代可以在材質貼圖挑出一堆毛病,或是遊戲、即
時動畫、影片動畫三種相當大落差的問題。因為看得出相當
用力在製作所以覺得很棒。
至於大家最關心的遊戲動畫,我想可能是因為遊戲容量的問
題,這次的遊戲動畫品質被犧牲掉了(畢竟總長度如果換算成
一般品質的DVD可是有3.5G啊!),所以動畫的大小就被縮成
512*352(一般NTSC的規格是720*486),品質也有相當程度
的壓縮‧‧‧才勉強把遊戲空間跟動畫平衡過來,所以才會
有一些人覺得這一代的動畫品質不好、退步很多等等,但是
在電視上看過Full resolution應該很讚!我想應該期待國際版
或是北美版會出D9版本,說不定就可以看到最高品質的動畫
表現吧!但是也因為動畫壓縮的關係,所以這一代也很了不
起的在動畫、即時運算、遊戲中畫面的落差相當小,很不賴!
內容:雖然根本就是FF版的星際大戰,如果硬要作一張比照
表應該也OK啦!可以把星際大戰、俠盜銀河跟FFXII一起來
比照,光想就很有趣,雖然是BASE在星際大戰的邏輯裡,但
是星際大戰是一個很典型的賣座方程式,跟日本的五人小隊一
樣‧‧‧。都是集合針對不同階層的很多賣座、受歡迎的典型
來組合一個故事,而最近最成功的賣座方程式就是海賊王吧。
所以以一個最安全的藍圖,進而把自身成功的元素給加進整個
故事,所以應該算是有濃厚星際大戰影子的FF吧!儘管脈絡
上不大一樣,但這也何嘗不是點子快用光的一個警訊哩!也難
怪最近改編作品這麼多啊!
說缺點也不是沒有,像我都用金手指在砸錢的人都覺得打起來
有點辛苦了,更何況是那種時間多要慢慢打的靠實力玩家‧‧‧
何必把單機版的平衡調成跟線上遊戲一樣啊?這樣有點像考試
作弊還只能考60分的感覺‧‧‧
總之,這是值得一玩的一款遊戲,反正從7代之後也就很習慣
的把它當成一款全新的遊戲來看(我在PS上的7-9代沒有碰),
看來看去除了路行鳥召喚獸跟飛空艇外也看不出到底跟我小時
候玩的final fantasy有蝦咪關聯,但是這代真的有回到以前拿壓
歲錢買"特卡"回家打的感動(還有被家人碎碎念的煩悶),這代
也有好不容易跟前5代接軌的感覺,就某些玩家來說這代很失
望,但就沒什麼接觸到新的系列的我來說12真的有一種終於回
到系列主題的好遊戲啊!
1 則留言:
別再打電動啦!快寫部落格!
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