整理檔案之人笑呵呵

到了整理檔案的時間了,
前幾格有提到indigo幫我寫了一個data整理的小式子,
現在已經正式啟用了!以下就是它的運作方式,

大概的道理就是───
‧kill light-linked 因為maya作東西的時候如果有較頻繁次數的
檔案輸入的時候,maya會很貼心的幫你加很多lightlink,所以
次數多了之後就會產生很多空的垃圾linked在場景裡。而這個動
作是會幫忙把很多不需要的linked給處理乾淨,好讓檔案變得清
爽。
就不懂3d的人而言來說,應該就像有一堆朋友帶東西去你家開轟
趴,然後留下一堆吃的喝的用過的點點點離開,如果不清理的話
在家會因為東西掉滿地飲料零食灑在地上令人覺得不舒服,而砍
light-linked的動作就是在帶人回家完之後幫你稍微打掃朋友留下
一堆喝完用過東西的步驟啊!

‧ optimize 應該說最佳化吧,可以幹掉空的node,重複的材質
或貼圖也會殺光光並重新定義,案子作一作要記得給他 optimized
一下喔!
對於不懂3D的人來說,這動作比較像年終大掃除的動作啦,每年
過年前都要好好除舊佈新一下,你會把用不到或比較少用的東西
還有不常穿的衣服、幾個月前的壹周刊還有前女友的種種證據一
次出清,這樣家裡比較清爽好整理,
‧重新定義貼圖路徑,因為交案的時候如果照工作目錄來說的話
會有許多的props,貼圖的路徑也會很多,所以這個工作就是把許
許多多不同國籍的貼圖給整合在一個主要的textures路徑底下!
對不懂3d的朋友來說這個動作比較像洗了很多照片要帶去公司給
朋友看,但是照片都分別放在不同的相本。全部一起帶又很重而且
說不定還會被同事看到不該看的東西,所以你就要把那些照片給裝
進一個相本,這樣既不複雜又不會在帶去的時候負擔重,
‧轉存成ascii檔,因為客戶要ascii,可能他們需要用小作家來幫我
們修改一些東西吧!所以要給ma,又因為網路爆慢用ascii的檔案
作shot絕對會崩潰!所以透過這個整合形式子可以同時處理目錄裡
所有必須被處理的檔案而且你也不必一個一個檔案看。
對於不懂3D的人來說可能就是坐普通車跟自強號吧,雖然下車都是
一樣的地方,但是坐自強號一搭上去你就只能終點下了,普通車會
慢一點但是你中途有事情的話還可以下去處裡一些事情‧‧‧這比
喻有夠爛,改天想到更好的說法再回來改!
================================
那些動作說起來好像"我一個一個作也可以啊",但是如果有上百個
怪物級檔案動不動要你一個一個修改,最佳化、修正的話我想我得
坐在電腦前弄個好幾天吧!所以很感謝indigo大大啊!

今天的另一個大件事就是maya7.0的入手,因為我還沒空去try所以
對我而言只是個消息罷了‧‧‧

沒有留言: